Blender——工具更新阻碍市场变革



在谈到换用软件这个话题的时候,我想说,我开始做3D建模时比现在的大多数艺术家都要早。1994年,我学会了3D Studio 2.0,甚至在那时就用它制作了游戏。我对于3D Studio非常熟悉,但是在90年代末,我转向了Linux..🧵

当然,对于我这个程序员来说,在Linux上工作是一件极有乐趣的事情,但是在上面做3D则非常困难。那时有一些自由软件项目,但是没有一个可以与3D Studio媲美。直到Blender出现了..

在那之后的一两年里,我非常烦恼Blender非常奇怪和陌生。我经常想到“为什么他们不抄袭3DS界面,它比这个乱七八糟的要直观得多?” 但是我最终还是放弃了并学会了它,而且非常喜欢它。

事实上,我相信很少有人知道,当Blender开源时,它的代码并不能被编译,所以我认为我是第一个修复了其中的问题,让它可以编译并分享我的工作的人。

在此之后的20年里,我一直在想,为什么人们不转向Blender呢?它虽然奇怪,但非常优秀和轻便。最终,大多数变化都是由于世代更替而引起的。Godot在https://itch.io/上如此受欢迎,就是一个很好的例子。

经验教训是,大多数人(和公司)会对某个工具感到舒适,并愿意忍受这个工具的腐蚀,而不是承担采用新工具的风险和努力。因此,整个就业市场需要很长时间才能发生变化。看看Java吧!